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· 剖析Mental Ray shader库(一)之前缀由来
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2009-9-20 0:09:47 阅读440 评论4 202009/09 Sept20
2010-7-18 13:47:51 阅读395 评论1 182010/07 July18
下面请大家看下这张图先
不难发现用红色框标记的shader前缀为 MIA_、MIB_、MIP_、MISSS_,那这到底是为什么会有这个呢?
现在我给大家说明下,如果知道一个之后对以后我调节起材质什么的,还是有一定的方向性的帮助。
首先我来看这组单词 mentalray image ,这个缩写就是MI,现在大家应该有一点的明白了吧!
大家应该会得出结论就是mi加上后面的A、B、P、SSS等,那么A、B、P、SSS到底代表什么呢?
如果你使用MR比较早的话你会发现应该只有MIB吧? 其实说白了,也就对shader库的一个分类吧?
先说下mib吧,如果你使用的shader你以mib开头的话,那就意味你使用的是mentalray image base shader。表示的你使用了mr基础shader。详细的介绍将会在下次剖析了。
下面大家就能明白了了mia的由来吧,是之后Mentalray
2009-12-25 20:33:15 阅读286 评论13 252009/12 Dec25
2009-12-17 21:09:24 阅读370 评论8 172009/12 Dec17
2009-12-4 19:03:25 阅读304 评论3 42009/12 Dec4
2009-11-26 14:00:46 阅读137 评论0 262009/11 Nov26
最近为公司写脚本
上来发布些简单的功能函数
fn lightIntTrad tradL intL rangeFa rangeFb rateF =
(
local tradL =Selection --选择的灯光
local intL =0.5 --增值量
local rangeFa =0 --起始帧
local rangeFb =100 --结束帧
local rateF =5 --频率
animate on --打开自动关键帧
for i in rangeFa to rangeFb by rateF do
(
at time i
2009-11-14 18:13:32 阅读360 评论0 142009/11 Nov14
2009-11-6 22:14:36 阅读372 评论2 62009/11 Nov6
早些日子,看了老外的次时代教程,感觉这个引擎很好用,最近都在琢磨这个软件,还发现了免UDK,不敢独自享受,特上来发一篇日志希望大家都来玩啊!!!
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下载地址我已经提取出来了,大家赶紧下载。。。。。。
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