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CG Karl

Wind of Freedom

 
 
 
 
 
 
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[置顶] 说明

2012-5-11 17:29:01 阅读1 评论0 112012/05 May11

此博客不再更新。。。
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欢迎访问新博客

作者  | 2012-5-11 17:29:01 | 阅读(1) |评论(0) | 阅读全文>>

[置顶] MaxSDK-安装与环境设置-参考帮助-By-风的守望者

2009-9-20 0:09:47 阅读465 评论4 202009/09 Sept20

  自从上次发布玻璃材质插件后就有朋友在群里询问MaxSDK安装的方法,对于SDK开发我也是菜鸟,对于我知道的一些方法不敢独自收藏,其实对了发布一些经验,我相信这也是对自己好的事,因为我一直希望大家都来自己开发自己独一无二的插件,同时也给自己在CG创作中增加经验,毕竟你了解了Max的根本理论则会更好的来使用驾御它,在这废话怎么多是为什么呢!就是希望有更多的朋友来加入我们,毕竟目前会熟练使用Max并会编写程序的朋友不是很多,同时希望能出中国人自己的插件,其实也不单单只是插件,渴望国人能开发出牛X的CG软件,能让中国人使用上无字母的CG软件

       

作者  | 2009-9-20 0:09:47 | 阅读(465) |评论(4) | 阅读全文>>

剖析Mental Ray shader库(一)之前缀由来

2010-7-18 13:47:51 阅读436 评论1 182010/07 July18

下面请大家看下这张图先

剖析Mental Ray shader库(一)之前缀由来 - 風的守望者 - CG Karl

 

不难发现用红色框标记的shader前缀为 MIA_、MIB_、MIP_、MISSS_,那这到底是为什么会有这个呢?

现在我给大家说明下,如果知道一个之后对以后我调节起材质什么的,还是有一定的方向性的帮助。

首先我来看这组单词 mentalray image ,这个缩写就是MI,现在大家应该有一点的明白了吧!

大家应该会得出结论就是mi加上后面的A、B、P、SSS等,那么A、B、P、SSS到底代表什么呢?

如果你使用MR比较早的话你会发现应该只有MIB吧?  其实说白了,也就对shader库的一个分类吧?

先说下mib吧,如果你使用的shader你以mib开头的话,那就意味你使用的是mentalray image base shader。表示的你使用了mr基础shader。详细的介绍将会在下次剖析了。

下面大家就能明白了了mia的由来吧,是之后Mentalray

作者  | 2010-7-18 13:47:51 | 阅读(436) |评论(1) | 阅读全文>>

MR教程书中案例放出

2010-3-30 23:32:17 阅读254 评论0 302010/03 Mar30

继续推荐论坛

我在教程首发在ACG中

下面是连接

http://www.aboutcg.net/showthread.php?t=1524MR教程书中案例放出 - 風的守望者 - CG Karl

作者  | 2010-3-30 23:32:17 | 阅读(254) |评论(0) | 阅读全文>>

推荐大家一个论坛

2010-1-9 20:34:38 阅读124 评论0 92010/01 Jan9

           一个很不错的论坛,希望大家有空都看看

里面有你想想要的教程,如果没有你想要的教程,你可以申请哦!!!

推荐大家一个论坛 - 風的守望者 - CG Karl

论坛地址是:

http://www.aboutcg.net

作者  | 2010-1-9 20:34:38 | 阅读(124) |评论(0) | 阅读全文>>

为写MR书做的小案例

2009-12-25 20:33:15 阅读303 评论13 252009/12 Dec25

    最近开始为MR书做案例的,现在把一个小案例放上来。

MR的焦散很牛  个人认为比巴西都好!!!

下面是效果

为写MR书做的小案例 - 風的守望者 - CG Karl

希望我的书能尽快出版!

作者  | 2009-12-25 20:33:15 | 阅读(303) |评论(13) | 阅读全文>>

我的新书

2009-12-17 21:09:24 阅读384 评论8 172009/12 Dec17

      哈哈我的新书《mental ray for 3ds max 全释原理与渲染技术》,寻找出版社中。

上传书本封面,希望大家多多支持我。也希望我的书能尽早出版。。。。。

我的新书 - 風的守望者 - CG Karl

作者  | 2009-12-17 21:09:24 | 阅读(384) |评论(8) | 阅读全文>>

研究出MAX标准灯光与光度学灯光能量的关系

2009-12-4 19:03:25 阅读320 评论3 42009/12 Dec4

    由于官方方面没有明确的制定出他们的关系,我用了下午几个小时的时间搞明白出之间的关系,现在把这结果跟过程分享出来,方便广大设计师与爱好者参考。如有错误的地方请指出,谢谢!!!
  首先请先看看下面的图
研究出MAX标准灯光与光度学灯光能量的关系 - 風的守望者 - CG Karl研究出MAX标准灯光与光度学灯光能量的关系 - 風的守望者 - CG Karl

作者  | 2009-12-4 19:03:25 | 阅读(320) |评论(3) | 阅读全文>>

一个简单的灯光倍增值脚本

2009-11-26 14:00:46 阅读150 评论0 262009/11 Nov26

最近为公司写脚本

上来发布些简单的功能函数

fn lightIntTrad tradL intL rangeFa rangeFb rateF =
(
 local tradL =Selection --选择的灯光
 local intL =0.5 --增值量
 local rangeFa =0 --起始帧
 local rangeFb =100 --结束帧
 local rateF =5 --频率
 
 
 animate on --打开自动关键帧
  for i in rangeFa to rangeFb by rateF do
  (
   at time i

作者  | 2009-11-26 14:00:46 | 阅读(150) |评论(0) | 阅读全文>>

迟来的UV软件headus UVLayout pro 2.06

2009-11-14 18:13:32 阅读385 评论0 142009/11 Nov14

 

等了很久的更新

迟来的  UVLAYOUT 高级版本 2.06  哈哈!!!

软件更新不少的BUG 一直都在用的展UV的软件

继续期待3.0的

迟来的UV软件headus UVLayout pro 2.06 - 風的守望者 - CG Karl迟来的UV软件headus UVLayout pro 2.06 - 風的守望者 - CG Karl

 

下面是RS下载地址:

作者  | 2009-11-14 18:13:32 | 阅读(385) |评论(0) | 阅读全文>>

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